約 3,112,953 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24941.html
登録日:2013/11/07 Thu 17 43 16 更新日:2022/06/11 Sat 21 28 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 まさかの復活 デュエマ デュエル・マスターズ ハイブリッド種族 ヒューマノイド メカクレ モエルちゃんはスナイパーかわいい 人型 人間 切札勝太 勇騎 機神装甲 火文明 火文明の種族 種族 種族カテゴリ 闇文明 闇文明の種族 鬼 ヒューマノイドは、デュエル・マスターズの種族の一つである。 不死身男爵ボーグ C 火文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド 2000 概要 デュエル・マスターズの火文明を代表する軽量種族。火文明の実質的な支配種族でもある。英語名はHumanであり、目を隠した、武器を持つ人型クリーチャーの姿をとる。 命名ルールは、進化すると「機神装甲ヴァル~」「機神装甲~ヴァル」となる。単種族では「(肩書きor称号)~」の形。他の種族との複合では「勇騎」を名前に持つ。 かつては軽い種族として、初期のデュエマを支えてきた種族である。しかし、大型種族が環境入りするに連れて、貧弱なパワーのヒューマノイドでは太刀打ちできない場面が多くなり、デュエル・マスターズの表舞台から姿を消していった。 主人公の切札勝舞も当初この種族を愛用していたが、日が経つに連れて自分の大好きなドラゴンを出せるように、軽量種族はファイアー・バードを優先するようになっていった。 速攻にはそこそこ人気がないわけでもないが、他に優秀なウィニーを持つ激戦区の火文明ではあまり目立たない。 …と、書いてきたが。 ヒューマノイドはその後、とんでもない大出世を果たす。 エピソード2にて、主人公の鬼丸を初めとして、ハンター・エイリアンを複合したヒューマノイドが多数登場。 かつてのヒューマノイドと併せて優秀な中速ビートダウンデッキを組めるようになった。冗談じゃなくビートダウンにほしい解答が一通り揃った種族に変貌したのである。 1.優秀な進化クリーチャーが増加 エピソード2では《黄金世代 鬼丸「爆」》《涙の終撃オニナグリ》《オニナグリ・ザ・レジェンド》《鬼ドリル 爆マサムネ》といった優秀な進化クリーチャーが多数登場。これまでの軽量進化《機神装甲ヴァルボーグ》《機真装甲ヴァルドリル》などと違い、フィニッシャーとして運用できる重量級進化が登場した。 そしてそれをサポートするかのように《鬼斗マッスグ》が登場。《爆裂B-BOY》と共にコストを軽減して早い段階でフィニッシャーを繰り出せるように。 2.ハイブリッド種族化 今までヒューマノイドは火文明にしか単色では存在しなかったが、エピソード2では闇文明にも登場した。(ちなみに単色では他に光・無色にも登場している上、多色を含めると全文明にいることになる。) 闇文明のヒューマノイドはスレイヤーやブロッカーを持っており、自分が攻めているせいで隙を作るということが少なくなった。 また、サイクル中2枚をヒューマノイドが占めたことも。 3.トリガークリーチャーも登場 《問答無用だ!鬼丸ボーイ》《待ち伏せオニゾウ》《モエル 鬼スナイパー》が登場。相手の攻撃に反応してシールドから登場し、相手の猛攻を防いだ上で進化元になってくれる。 ただし、弱点もないわけではない。 まず、手札確保手段が《白鬼ギャラガ》などごくわずかであり、タイミングと補充元があまり嬉しくない。 また、進化しないと軽量だらけなのでまとめて破壊されることもある。全体火力を浴びれば壊滅的であろう。 その上、マナを軽減するクリーチャーを用いて進化クリーチャーを出すために、除去されたときの建て直し手段に乏しい。 しかし、はまれば絶え間なく攻撃をし続けていけるので、ビート志向のプレイヤーにはとにかくおすすめしたい種族である。フルクリーチャーで組むこともできるので、《機真装甲ヴァルドリル》のデッキ進化が必ず成功するデッキも組める。 エピソード2で登場したヒューマノイドは、ハンター/エイリアンを持つためか、名前に殆どの場合「鬼」を含む。また、命名法則がこの種族のせいでだいぶフリーダムになっている。 ドラゴン・サーガでは、派生種族としてヒューマノイド爆が登場。ヒューマノイドは種族カテゴリ化した。 有名なヒューマノイド 勝舞時代 《小さな勇者ゲット》 《不死身男爵ボーグ》 初期のヒューマノイドの代表格。共に2コスト。 ゲットが主役の背景ストーリー漫画が連載されていたこともある。 《機神装甲ヴァルボーグ》 3マナ5000のW・ブレイカーでヒューマノイドデッキの初代切り札。 今でもヒューマノイドといえばヴァルボーグというぐらい有名。 のちにこのクリーチャーがハンター化した《鬼神!ヴァルボーグなう》が登場し、その名前から(あまりよくない意味で)話題になった。 《機神装甲ヴァルディオス》 初めてSRとなったヒューマノイドだが、当時のヒューマノイドは上記のように速攻型だったため4マナのこのクリーチャーはほとんど活躍しなかった。 明日を救えなかったりしてはいないが自分の今日を救えなかった。 《腐敗勇騎ドルマークス》 4マナ4000、出てきたときにお互いのクリーチャーとマナを1枚ずつ墓地送りにできる。 ゴースト種族複合で、デュエル・マスターズ史上初めての多色カード。 《勇騎恐皇フォルテ》 ロックマンエグゼとのコラボ記念で作成されたカード。 だがぶっちゃけ弱い。 《闘竜勇士ナオヤ》 マナゾーンにある特定の種族のカードをタップして召喚すると効果を発揮する「フォート・エナジー」を持つヒューマノイド。 モデルとなったのはカード化権利をもらったコロコロ読者。 《戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ》 戦国編に登場したサムライ進化の進化ヒューマノイド/アーマード・ドラゴン。 手札の非進化サムライ2体をスピードアタッカー付きで踏み倒せるが、ターンの終わりにそのクリーチャーは破壊される。 《烈光戦士イザノミヒート》 神化編に登場したオリジンサイクルのヒューマノイド。 登場時にシールドをブレイクできるが退場時に相手の手札からのシールド補充を許してしまう。 《爆裂B-boy》 神化編に登場した、自分と同じ文明の進化クリーチャーのコストを1下げるサイクル。 2マナのため下記のヴァルドリルに綺麗につながる。 《機真装甲ヴァルドリル》 4マナ3000と進化クリーチャーにしては少し非力だが、デッキ進化のためバトルゾーンに進化元が必要ない利点がある。 あと何気にアンタップキラー。 《無頼勇騎タイガ》 エピソード1最初の構築済みデッキについてきた。 カードパワーの上昇によって生まれた無条件スピードアタッカー付き2コストクリーチャー。 《情熱のD・H ユウ》 《戦略のD・H アツト》 E1から公式イベントの司会をしているデュエル・ヒーロー ユウとアツトがカード化。 それぞれ強力なクリーチャーだが実際の使用率はアツト>>>ユウ。 《問答無用だ!鬼丸ボーイ》 S・トリガーでパワー8000までまとめてサイキック・クリーチャーを葬る。 しかし背景上で敵であるアンノウン側にサイキックは1体もいない。 《C-boy 切札勝太》 また出たカレーパン主人公 5コストで攻撃時に相手に「カレーパン、好きだよな?」と聞き、「はい」なら2ドロー、それ以外ならパワー15000のT・ブレイカーに化ける凶悪カード。 もちろんカレーの香りつき。再録された物には無いので使うとしたらそちら。 エピソード2 《無限鉄拳オニナグリ》 6マナ7000と少しパワーが低い気もするが、バトルに勝ったらアンタップされるハンター進化のヒューマノイド。 背景ストーリー上では鬼丸の所属するレジスタンス「ゴールデン・エイジ」のリーダーで、皆からは「カシラ」と呼ばれている。 《鬼姫ローリエ》 3マナ2000、登場時に自分のシールドが0枚ならこのクリーチャーから進化できるビクトリーカードを山札から直接持ってこれる。 デュエマ史上初めて登場した少女型のヒューマノイドで、何度か勝太のピンチを救ったりした。 《鬼斗マッスグ》 エピソード2で登場した3マナ3000の火闇複合ヒューマノイドで、ヒューマノイド進化クリーチャーのコストを2下げることができる。 名前の《鬼斗》は「さきがけ(魁)」と読みます。 《黄金世代(ゴールデン・エイジ) 鬼丸「爆」》 鬼丸ボーイが進化した姿で、6コストでパワー13000に破壊耐性持ちとヒューマノイドとしては破格のスペックを持つ。 上記《鬼斗マッスグ》を使えば4ターン目にこのクリーチャーで殴りかかることが可能。 《鬼姫モエル》 登場時にパワー6000以下のサイキック・クリーチャーを焼き払うヒューマノイド。 鬼丸の妹分で、モエルは鬼丸を「鬼ぃちゃん」と呼んで慕っている。吹っ飛べ!鬼丸 《鬼ウッカリ 爆マル》 自身のコストは8と重いが、自分のマナゾーンにあるクリーチャーの数だけ召喚コストを軽減できるスピードアタッカー。 罠に引っ掛かったりトライストーンに襲われたりとフレーバー上で忙しいウッカリさん。 《勝利宣言(ビクトリー・ラッシュ) 鬼丸「覇(ヘッド)」》 鬼丸が相棒の《鬼無双カイザー「勝」》と共にやらかしてしまったカード。 《モエル 鬼(ラブ)スナイパー》 5コストのS・トリガークリーチャーで、自身と自分のコスト7以上のクリーチャーが出た時に相手のパワー4000以下を破壊できる。 《鬼姫》の時には幼女だったのが急成長して少女になった。鬼丸め・・・ 《鬼切丸》 3コスト1000だがマナゾーンのカードが全て火か無色なら4000のSAに。 赤単の速攻に多く見られる。というより他ではほぼ見られない。 font{b,#ff0000){《涙の終撃(ラストアタック)オニナグリ》} 攻撃時に相手をコスト6までまとめて破壊できる進化クリーチャー。ちなみに自身のコストは5。 敵の作戦にかかって絶体絶命のピンチに陥った鬼丸を救うためにモエルと共に出撃し、鬼丸をかばって命を散らした。 《オニナグリ・ザ・レジェンド》 と思ったら生きていたカシラ。 鬼丸「爆」と同じサイズになり、さらに破壊されたときに自信を含めて墓地のクリーチャーを全て手札に戻す効果を手に入れた。 カシラ「ピーチ・プリンセスと踊っているのは誰だ?」 爆マル「あのフレッシュ・レモンをご存じないのですか!?」 《鬼ドリル 爆マサムネ》 5マナ9000の進化クリーチャーで、自身がタップされている時に他の味方ヒューマノイドのブレイク数を1増やす。 小型が多いヒューマノイドにおいてブレイク枚数の増加は地味ながらも強力で、軽量SA持ちと組み合われることで奇襲性がさらに上がる。 FTはどう考えてもグレンラガン。 《希望の覇王 鬼丸「刀」》 プロモパックで配布された第3の鬼丸。 進化クリーチャーで8コストと高めながら登場時にパワー13000までの選択火力を撃てる。 この鬼丸がゼニス化した姿が《黄金龍(ゴールデン・ドラゴン) 鬼丸「王牙(オーガ)」》 《獣鬼装甲トラマルGGG(トライジー)》 攻撃時のガチンコ・ジャッジで3回勝つとコスト12、2回勝つとコスト8以下の非進化ハンターを手札から踏み倒し召喚できる。 ガチンコ・ジャッジデッキでは切り札たりえるスペック。 《爆走鬼娘(ばくそうおにゃんこ)モエル・ゴー》 4コスト1000ながら登場時に山札からハンターをサーチ出来る。 火文明、そしてヒューマノイド待望のクリーチャーサーチカード。 上記《トラマルGGG》がコスト5のため、サーチしてそのまま進化という流れが可能。 《DASH総帥 グレッグ》 WotC社長グレッグ氏まさかのカード化。 味方全体に+500のパンプアップと種族「ヒーロー」を与える。 《デュエマの鬼!キクチ師範代》 山札からカードが手札以外の場所に行くとき、代わりにそのカードを山札に戻してシャッフルさせる闇単色ヒューマノイド。 マナブーストや墓地肥やしを許さないその効果故に、ついたあだ名は「鬼畜師範」。 後にオラクルに同様の効果を持つ《禁術のカルマ カレイコ》が登場。 《松本大先生》 ※このカードは実際に存在するカードです H.C.(ヒーローズ・カード)を持つクリーチャーを軽くしてくれる我らが原作者。 上記3種の初出はカオスの権化ブラック・ボックス・パック ちなみに3種を重ねると「DASH(Duel And Super Herosの略称)」の文字が現れる。 《その子供、凶暴につき》 自分のコスト3以下にスピードアタッカーを与え、相手の進化とスピードアタッカー持ちをタップイン召喚させる4コストヒューマノイド。 元は「団地ともお」とのコラボカードで、このカードが最初に付いたのは雑誌スピリッツ。 《ウソと盗みのエンターテイナー》 相手がクリーチャーを踏み倒したときにそのクリーチャーを破壊し、自分の他のクリーチャーがいれば攻撃されない。 「怪盗ジョーカー」「ウソツキ!ゴクオーくん」とのコラボカードで、こちらは堅実な効果で強い。 なお種族がダークロードとの複合であり、同じ種族、文明を持つ10コストのフォルテと比較されることがたまにある。 《真実の名(トゥルーネーム) 修羅丸》 攻撃時に山札をめくり、それが無色クリーチャーであればバトルゾーンに出すことができる。 アンノウンに攫われていた鬼丸の兄、修羅丸が自身の鎧である《「戦慄」の頂 ベートーベン》を脱ぎ捨てた姿。 《鬼の襲撃(ラブ・アタック) モエル》 6コストパワー2000と非力ながら、破壊されたときに山札からコスト8以下の非進化ハンターを直接出せるまでに成長したモエル最終形態。 彼女に《ヒラメキ・プログラム》を使い、効果でコスト7の《アクア・インテリジェンス3rd-G》または《R.S.F.K》を出し、さらにモエルの能力で出なかった方を山札から引っ張り出す使い方が有名。 ちなみに非力とは書いたが「パワーアタッカー+4000」と「W・ブレイカー」を持つため、殴り手としての性能も悪くない。 《超絶奇跡(グレイト・ミラクル) 鬼羅丸》 召喚時にガチンコ・ジャッジを3回行い、勝った時に見せたカードをコストを払わずに使用することができる、12コストの無色ヒューマノイド 《「無情」の極 シャングリラ》の攻撃から鬼丸をかばって消えた修羅丸の魂と、鬼丸が融合した鬼丸最終形態。 鬼羅丸はシャングリラと刺し違える形で決着をつけ、この戦いをもって世界からゼニスは消え去った。そして・・・ 「ただいま。」 ――《堂々終劇 鬼丸「end」》 ドラゴン・サーガ DS~革命ファイナルではヒューマノイド爆として登場している。 DS期はガイアール・コマンド・ドラゴンに従う種族としてグレンモルトなどが登場。 革命~革命ファイナル期は火の侵略者、イニシャルズに属する種族として登場したが、ソニック・コマンドで統一したほうがよかったりマスターが情けなかったりと地味だった。 新章~超天篇 種族関連の整理によってほぼ登場せず。新規カードこそ多少あったが、ほとんどが特殊セットでの登場だった。 《伝説の決闘者》 勝舞、勝太、ジョーと主人公揃い踏みのカード。3回攻撃のSA T・ブレイカーと決定力は高いが、「シンパシー:ヒューマノイド、アウトレイジ、およびジョーカーズ」があるとはいえ15マナという莫大なコストをどうするかが課題。 《その子供、可憐につき》 「絶対可憐チルドレン」とのコラボカードであり、3マナ3色になった代わりにタップインの範囲が広がりSA付与がコスト4以上になった《その子供、凶暴につき》。 3色ゆえの出しにくさこそあれど屈指の高スペックであり、様々なデッキで採用されている。 十王篇~王来MAX マスターズ・クロニクル・デッキでドラグナーのヒューマノイド爆が復活したり、ディスタス化したヒューマノイドが登場したりとある程度新規カードは増加。 《最終(ファイナル)龍覇 グレンモルト》 クロニクル・デッキで登場した新たなグレンモルト。詳しくは個別項目で。 Wiki篭りが追記・修正する時、相手とガチンコジャッジする。自分が勝ったら、このターンの後にもう一度追記・修正を行う。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒューマノイド爆出ますね -- 名無しさん (2014-02-21 23 37 42) ↑もう大人に片足ツッコんでるが、そのネーミングセンスにゾクッとしたぜ -- 名無しさん (2014-03-17 02 29 33) ボーグすごい好きだったなあ。ヴァルボーグになった時は狂喜乱舞してコロコロ4冊買ったわ -- 名無しさん (2014-04-13 22 50 45) なぜにマーズの進化元に指定したのか -- 名無しさん (2015-01-16 19 19 51) 遊戯王で言うE・HEROに当たるのでしょうか? -- 名無しさん (2015-11-01 08 51 43) ドラゴンサーガ以降は? -- 名無しさん (2021-06-06 01 18 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/58.html
あ アームズ・ドラグーン ウマコ・シャンクン 撃墜王リニアキャノン 永炎走騎バルキリー・パラディン 永炎突姫ボルバルザーク・ツヴァイ 永炎の烈風ジ・クリムゾン 円卓の連撃ベディペア か 鍛冶屋ギミック・村正 神風アヤマル 完全修理ハズミ 鬼械王パンツァー・ジャッチメン《カミカゼドライブ》 鬼械王ネオス・フィスト ギコギコ・ピラーク 機動炎雷バルドバレッド 希望の勇者オーディーン・アキレス 狂師官クラッシュ・ガッツ クリティカル・カンヴェル グレイス・ドラゴン クワトロボーン・希刃・ドラグーン 撃法師ストライク 剣聖バーンナイト・ホムラ コアレジェンド・ドラグーン 紅館の万智パチュリー・マーリン 豪神兵ギル・ターボ 紅翼の切り札ヴィクトリー・イカロス 轟天の火武鬼イガシチ工事中だよ(´・ω・`) 轟天の魔断マンジ工事中だよ(´・ω・`) さ ジェノヴァ・ドラゴン 次元の剣士アラシ・XX 邪眼恐竜S・ロマノフ 銃神兵ディオライオス<ガルム・カスタム> 瞬竜凰ドラグエース 城砕のライラシアン 不知火サルトビ・ワイバーン 不知火の緋剣カグヅチ 不知火ミヤビ・ドラゴン 塵芥の呪魂グシャット・イレイザー工事中だよ(´・ω・`) 神獣の絡繰り「獅龍凰」 神羅切りのエベラ 神伐の翼カテナエッジ スクランブル・カンヴェル 正義執行ガイ・ザ・エグゼキューター 旋風龍覇ゼータクロス・アラシ 葬神兵ヴェグライオス た 超鉄鋼獣アイゼン~ギア・スタート~ 超鉄鋼獣メガアイゼン~マグナム・ストライク~ 超竜シデン・バニシング 鉄戒王機ニトロプラス・NEX 鎮魂の奏龍士エディア 鉄兵軍団ヴィーソイド・タイタンルーク 鉄兵軍団ヴィーソイド・マスタービショップ デュエルブースト・永炎・ドラゴン 闘勇姫メリフィニアXZ な 二丁魔銃のコルボ工事中だよ(´・ω・`) は 爆獣グレイ・ドラグーン工事中だよ(´・ω・`) 爆竜S・バザガジール 爆竜M・ジオメテウス 爆裂ヘレンズ・ホーガン 創のカラクリ「花鳥風月」 万流のサイキック・エッグ ブラックロック・ワイバーン バルジャス・ドラゴン ブレイブヒート・カンヴェル 武装工兵バーンクロス 放浪の銃騎アナスタシア ボルメテウスのレールガン ま ミラフォース・師範・ドラゴン工事中だよ(´・ω・`) ミリオンデッド・ドラグーン 無限大の力・ギルオグーリ 無限刀将ナガミツ 迷医ドクトル・ガオー メルトダウンザウルス や 勇王機イノセント・NEX ら ライアード・覇蔦刕・ドラゴン ライラフィスト・ドラグーン 龍王機ボルフィフス・NEX 龍騎師オニキス 龍医者ボルゲリオス玄白 龍鳴のフメツ・ルピアXN 龍面歌団 リズムド・ディエス 流星のメテオ・カイザー リンリン・アイニー<彩光乱舞> 流浪の刀師ムラマサ わ [[]] NUMtoZ GOUGASYA工事中だよ(´・ω・`) Go!!エンド・カイザー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27642.html
登録日:2014/02/23 Sun 00 45 07 更新日:2023/02/25 Sat 07 59 51NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 エッグ タマゴ デュエマ デュエル・マスターズ 不遇種族 卵 水文明 火文明 自然文明 闇文明 エッグとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 難点1.運だよりになりすぎる 2.対象とするクリーチャーはいずれも他にいくらでもサポートがある 3.エッグはエッグ以外のなんでもない 4.進化は出せない エッグ一覧 概要 光文明以外の種族にそれぞれ現在1体以上いる種族。エッグというだけあってタマゴである。ただ既にタマゴからなにか孵りそうだけど。 種族間にサポートがない、というか自身が他の種族をサポートするサポート種族のひとつと言えなくもない存在。 共通することとして、 山札から一枚カードを墓地に落とす そのカードがエッグの指定するカードならバトルゾーンに出すこのときエッグは破壊される 攻撃不可 という能力を持つ。いわゆる「コスト踏み倒し」系のカードである。 また自身はかなり軽量。そのため序盤から普通に出せる。 じゃあ使いやすいのか? 難点 答えはノーである。 理由をひとつずつ挙げていこう。 1.運だよりになりすぎる いやまあ確かに、エッグが対象とするクリーチャーには、大型の「切り札」と言える存在がちゃんと入っている。だが、多くの場合 「サポートするだけのクリーチャー」 「序盤に/終盤に出てほしくないクリーチャー」 「むしろ自分ターンに出すとデメリットでしかない状況」 なんてのもある。こういった場合でも、エッグは1体を除き強制効果なので踏み倒さなくてはならない。序盤に召喚した場合、山札操作なんてそう間に合わない。なぜなら大抵の場合エッグを出すだけでマナがいっぱいいっぱいだからである。 「じゃあ後半出せばいいじゃん」って? 2.対象とするクリーチャーはいずれも他にいくらでもサポートがある 後半にエッグを出すのなら、別に他のカードを使ったっていいわけである。現在エッグが対象とするクリーチャーは以下のもの。 ドラゴン ハンター 無色クリーチャー アウトレイジ わかっていただけたであろうか。種族サポートが潤沢な4ジャンルをわざわざ選んでいるのである。 ドラゴンなら自分達やファイアー・バードが別に存在する。タダだしというならば連ドラでバルガ系統がいつもやってきたことである。 ハンターに関してもハンターたち自身でサポートが出来る。《「必勝」の頂 カイザー刃鬼》なんていうやつがタダだしの鬼として存在する。 無色クリーチャーは大抵がゼニス、ゴッド・ノヴァ、オラクリオンであり、そうでない者達もアンノウン、ハンター、アウトレイジ、オラクルとサポートが充足しているし、無色クリーチャー自体のサポートも《戦慄のプレリュード》というものがちゃんとある。 アウトレイジはアウトレイジたち自身で賄える。やはり個々にも《無限皇 ジャッキー》というタダだし手段がある。 しかもそれぞれの種族のタダだし手段のほうが確実性があり狙ったものを出しやすい(山札操作ができるとか手札から出すとか)。 つまり、わざわざエッグを選択するメリットは薄い。 さらに。 3.エッグはエッグ以外のなんでもない 要は自分達は指定する種族ではないのが最後の弱点で、デッキ構築の観点からは敬遠されてしまう。 ドラゴンならドラゴンかファイアー・バード、無色クリーチャーなら他の無色サポートやマナチャージ呪文、ハンターとアウトレイジは基本それだけ(アウトレイジなら闇ガーディアンやデスパペットもか)でデッキを組みたいところである。にもかかわらずこいつらはいずれも自身は対象にならない。 そのため、デッキの中では意外に邪魔でしかないことのほうが多いのだ。 4.進化は出せない まあエッグだし非進化なのは仕方ないか。ただし進化をメインとする場合なら、これは痛い点である。現状どのジャンルも強力な進化クリーチャーを有しており、採用しないタイプのデッキも多いとはいえエッグにとってはよくない特徴である。 こういった理由からエッグを使った出し方はあまり好まれない。とはいえ、博奕打ちなら逆に面白いかもしれない。序盤から《勝利宣言 鬼丸「覇」》や《暴走龍 500OGT》を出すのはある種ロマンともいえよう。そういうロマンを好む方はタマゴを使ってみて欲しい。 エッグ一覧 竜のフレア・エッグ 火文明 (3) クリーチャー:エッグ 1000 自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードが進化ではないドラゴンであれば、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、そのドラゴンをバトルゾーンに出す。 このクリーチャーは攻撃することができない。 火文明エッグ、対象は「ドラゴン」。 既にバルガ系統が存在し、一回しか発動できない上に自身はドラゴンではないので採用は敬遠される。使うなら《ミステリー・キューブ》を使用した「キューブ連ドラ」などがいいだろうか。 狩猟のガイア・エッグ 自然文明 (3) クリーチャー:エッグ 1000 自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードが進化ではないハンター・クリーチャーであれば、このクリーチャーを破壊して、そのハンターをバトルゾーンに出す。 このクリーチャーは攻撃することができない。 自然文明エッグ、対象は「ハンター」。 デッキをハンターでしめるデッキはマナカーブが綺麗にできることが多く、サブでハンターを用いる他種族デッキではこいつがじゃまになる。また他のカードを墓地に置くことはハンターを用いるデッキでメリットになることは薄そうである。総じて使いやすいカードとはいえないがまだ他のエッグより対抗馬は少ないだけマシか。 天頂のゼロ・エッグ 闇文明 (6) クリーチャー:エッグ 3000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。 自分のターンのはじめに、自分の山札の一番下のカードを墓地に置く。そのカードが進化ではない無色クリーチャーであれば、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、その無色クリーチャーをコストを支払わずに召喚する。 このクリーチャーは攻撃することができない。 闇文明エッグ、対象は「無色クリーチャー」。 エッグ中でも随一の噛み合いにくいクリーチャー。なんでお前は有色なんだよ。ゼロ文明って文明に属さないはずじゃないのか。タマゴのうちは文明圏にあるっていうのか。 …おまけに重い。たとえ闇を採用していても、サブで自然を用いる都合上こいつを出した後どうやって山札操作するんですか。おまけに山札操作を事前にできるかもしれない他の3体と違い、墓地を山札に加えてシャッフルというギャンブル要素の増加が使いにくさに輪をかけている。6コストのエッグだけあって《ローズ・キャッスル》では焼かれないがそれでも低コスト火力の範囲にある。 一応強制効果ではないし、ゼニスの召喚限定cipにも対応しているがそれがどうした。 無法の(アウト)レイジ・エッグ 水文明 (4) クリーチャー:エッグ 2000 自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードが進化ではなく、エグザイルでもないアウトレイジであれば、このクリーチャーを破壊してそのアウトレイジをバトルゾーンに出す。 このクリーチャーは攻撃することができない。 水文明エッグ、対象は「アウトレイジ」。 ただしエグザイルは出せません。一応アウトレイジは墓地肥やしがメイン戦略にはなりうるのでそこそこ強い…のだが、それでも「大量に墓地を肥やす他のカードを使って条件を満たし、GTクロスファイアに繋ぐ」ほうが早い。また、アウトレイジには、《終末の時計 ザ・クロック》というトラップカードがあるため、酷い時には「アンタップステップ、ドローステップを飛ばしてターンエンド」という前代未聞の事態すら発生しかねない。一方アウトレイジの切り札クリーチャーは他より豪快なものも多いので、当たればデカイともいえる。 どうでもいいが、アリスちゃんやメーテルちゃんが卵から孵ってすぐにあの姿になったと思うとなにかこうイケナイ気持ちになる。同様に5000GTとかクロスファイアが卵から孵ってあの武器だらけのいかついドラゴン風の見た目というのは違和感がありすぎる(他のエッグにも言えることだが)。 追記・修正する前におまえはまずその殻を破りなさい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] んっ?エッグなんて種族いたかな? -- 名無しさん (2014-02-23 00 50 11) ↑もはやそのレベルだよね…一応ちゃんと存在します。全部エピソードシリーズで登場してるけど、エピソードシリーズ現役でプレイしてても忘れるレベル。 -- 名無しさん (2014-02-23 00 57 59) あとはタイミングが遅く基礎パワーが低いのも問題……秘めたスペックは素晴らしいんだが。 -- 名無しさん (2014-02-23 04 19 36) 殻を破りなさいなんて上手い事言ったつもりか -- 名無しさん (2014-02-23 11 47 28) なおフレア・エッグは単色戦で人気な模様 -- 名無しさん (2014-04-30 18 03 47) ドラゴンサーガで突然エッグサポートが来たら化けるんだが… -- 名無しさん (2014-05-01 20 50 07) 最強のエッグはアルカディアスエッグ -- 名無しさん (2016-01-21 18 38 05) 龍世界が強かったのではない、己が弱かっただけだ! -- 竜のフレア・エッグ (2020-07-04 20 19 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27476.html
登録日:2010/03/15 Mon 22 12 11 更新日:2024/07/01 Mon 12 16 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 Z アルカディアス騎士団 ガイウス ガルド キング・ロマノフ被害者の会 グレイテスト・シーザー サブタイプ ザキラ ステキネーミング ダーク・ナイトメア テラー デュエマ デュエル・マスターズ ナイト ナイト・マジック ファンキー・ナイトメア ユリウス ロマノフ ロマノフ「侍(笑)」 天牙 天雷 戦国武闘会 戦国編 敵種族 氷牙 爆獣 特権階級 特殊種族 王族 皇族 真邪眼騎士団 種族 種族カテゴリ 謙虚 貴族 邪眼 騎士 魔光 魔弾 魔銃 ナイトに四つの高貴なる名門あり。 黄昏の光魔、滅殺の邪眼、狡猾の氷牙・・・、そして断罪の天雷。 この記事では、TCG「デュエル・マスターズ」に登場する種族のナイトについて扱う。 ●目次 概要 所属勢力邪眼 魔光 氷牙 天雷 爆獣 天牙 アルカディアス騎士団 真邪眼騎士団 主なカード 概要 戦国編から新たに登場した種族。 種族がナイトのみのクリーチャーは存在せず、必ず二種類以上の種族をもっている。 クリーチャーのみならずナイトの種族を持つ呪文も存在する。 サムライを異常に敵視しており、フレーバーテキストや効果からも潰す気満々なのがよくわかる。 種族の共通としてほぼ全員が魔銃と呼ばれる武器を持っており、呪文を練り込んだ弾丸「魔弾」を使った戦闘スタイルをとる。 魔銃の形は様々で、普通のライフル型からファイナルでファンタジーなガンブレード型、銃ですらない槍型や素手などが存在する。 呪文中心の戦闘スタイル、魔弾といった設定はしっかりとカードゲームに活かされており、大体のナイトが呪文に関係する効果を持っている。 DMR-13にて一応「ナイト」である「ファンキー・ナイトメア」が収録。 こちらはファンキー・ナイトメア自体で完結している効果や自滅をトリガーにする効果が多い。 更にDMR-16極にて「ダーク・ナイトメア」も登場し、ナイトの数だけは延々と増え続けている。 所属勢力 決まった文明を持たず、各々の文明により邪眼、天雷、魔光、氷牙の四つの名門を初め、 爆獣、天牙の集団に分かれている。 邪眼 闇文明で構成される勢力。 主にダークロードやドラゴン・ゾンビ、デーモン・コマンド等が属する。 一族を率いる長は《邪眼皇ロマノフI世》…なのだが、実は煉獄に真の支配者が存在する。 魔光 闇文明と光文明で構成される勢力。 主にデーモン・コマンドやエンジェル・コマンド、グレートメカオー等が属する。 一族を率いる長は《魔光大帝ネロ・グリフィス》。 氷牙 水文明で構成される勢力。 主にリキッド・ピープルやサイバーロード、グランド・デビル等が属する。 一族を率いる長は《氷牙君主ハイドロ・ビスマルク帝》。 天雷 光文明で構成される勢力。 主にアーク・セラフィムやアポロニア・ドラゴン、グレートメカオー等が属する。 混乱回避のための合議制につき、一族を率いる長は例外的に存在しない。 神化編から登場した白騎士と何らかの関係がある事が示唆されている。 爆獣 火文明と自然文明で構成される勢力。 主にドリームメイトやティラノ・ドレイク等が属する。 四大派閥に比べると劣るようで、実際切り札になるような重量級は存在せず小型クリーチャーの割合が大きい。 天牙 天雷と氷牙が合わさったと思わしき勢力。 所属するナイトは《天牙海聖キング・サプライズ》しかいない。 アルカディアス騎士団 魔光と天雷が合わさった勢力。 元ネタは魔光と天雷のナイトが混在したスーパーデッキ・クロスの一つ「Arcadias騎士団」で、プレイスにて背景ストーリーに逆輸入する形で登場した。 騎士団の名は光文明の英雄に肖って付けられたらしい。 真邪眼騎士団 ドラゴン・オーブの力を手にした邪眼一族の真の支配者《煉獄大帝 キング・ロマノフ》が、邪眼の名の元に全てを統一しようとする勢力。 天雷・魔光・氷牙の四大派閥もディスタスやディスペクターとして取り込まれており、魔光のナイトを取り込んだ邪光騎士団、白騎士の残党を取り込んだ邪天騎士団、氷牙のナイトを取り込んだ邪牙騎士団が存在する。 これらすらもあくまで手始めでしかなく、更に四つの軍団が存在する模様。 主なカード 邪眼皇ロマノフI世 SR 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から闇のカードを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇のコストが6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー DM界では非常に有名なガンブレードのナイト。子孫がたくさんいる。 そっくりな子孫(?)がハンターに転向したり、Ⅱ世が登場したりしている。 コスト6以下の闇呪文を放てるのはもちろん強力で、更に自身の効果で山札から闇の呪文やグールジェネレイドを落とすなど小回りも利く。 その強さと格好良さで名称カテゴリーにまで成り上がった強者。環境のトップにもなった。 現在は相性の良かった《インフェルノ・サイン》と《ソウル・アドバンテージ》が制限されたのであまり見かけない。 それでも強力なのには変わらない。 詳しくは個別項目を参照。 魔光大帝ネロ・グリフィス P 光/闇文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド/ダークロード/ナイト 7000 ブロッカー 自分のナイト・クリーチャーが破壊された時、自分の手札から光または闇の、コスト6以下のナイト呪文または「S・トリガー」付き呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 W・ブレイカー スーパーデッキで初登場した魔光一派の総大将的存在。ナイトクリーチャー初のレインボーカードでもある。 単体でのスペックは微妙に感じるかもしれないが、同時に登場した「魔弾グローリー・ゲート」、「魔弾アルカディア・エッグ」を使用することで容易にサーチ、召喚することができる。 味方ナイトの破壊へのカウンターとして呪文を放つことができ、手札補充と併用すれば相手を心理的にも圧倒できる。 ただしバウンスには注意。 氷牙の魔筆マクシミリアン王 VR 水文明 (4) クリーチャー:グランド・デビル/ナイト 3000 自分が唱えたナイト呪文のKM(ナイト・マジック)能力を、追加でもう一度使ってもよい。 ナイト・マジック(ナイトが存在するときに発動するともう一度呪文の効果を使える能力)を更にもう一度使えるようになる。 自身もナイトであるため、ナイトマジック付き呪文を使用した場合、三回唱えられるようになる。一粒で三度美味しいナイト。 ネロ・グリフィスと併せて使うと一度のカウンターで呪文を三発放てるようになる。 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ P 光/闇文明 (2) クリーチャー:イニシエート/ゴースト/ナイト 4500 ブロッカー G・ゼロ−このターンに呪文を唱えていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、破壊される。 古参プレイヤーはお世話になった事があるであろう《ブラッディ・イヤリング》の派生。 呪文を使ったあとにただで出せるため、《魔弾オープン・ブレイン》を打ったあとなどは2、3体は余裕で出す事が出来てとても強力。 背景ストーリーなどには関わっていないものの、その強力な展開力からナイトデッキでは必須クラス。 暗黒皇(ダーク・カイザー)グレイテスト・シーザー SR 闇/火文明 (6) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 13000 進化V−自分のナイト・クリーチャーまたはドラゴンのいずれか2体を重ねた上に置く。 このクリーチャーか攻撃する時、自分の墓地にある闇または火の呪文を、コストの合計が7以下になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 T・ブレイカー アタックトリガーはロマノフの呪文使用を更に強化したもので、発動できるコストと文明、枚数が増えた。これによりエターナル・ソードやロスト・ソウルを発動できるようになった。 しかしロマノフのように自分で呪文を墓地へ遅れないので、使用者の技量に依存する、玄人向けのカードといえる。 使うなら《カラフル・ダンス》などで墓地を肥やすと強力。 ストーリー上では戦国武闘会(DM界の天下一武道会)の決勝で《超銀河弾HELL》を使用して世界を荒廃させた大人げない人。しかも負けた。 暗黒皇が負けたため、武闘会後ナイトは衰退してしまった。 しかも超銀河弾の余波で生まれた時空の裂け目からオリジンの軍勢の侵攻を受け大戦争となり、 ナイトは次元の狭間に追いやられてしまい、 更にオリジンとの最終決戦で生まれた超次元の穴から得られる覚醒の力を巡り文明間の戦争が起き、 そして超次元の穴の向こうに潜むエイリアンの侵略… と神化編以降の戦乱はだいたいこいつのせい。 更に超銀河弾の力を吸収したエイリアンまで生まれてしまったようである。 詳しくは個別項目を参照。 「我が目標は唯一にして絶対!この項目の追記・修正!」――ザキラ―― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 滅びた割には再録を繰り返し生き延び続ける便利なクリーチャーや、今でもシーザーデッキが組まれたりと今なお人気の高い種族 -- 名無しさん (2014-02-10 19 59 40) ブラッディシャドウはもう古参なのか…… -- 名無しさん (2014-02-10 20 10 27) シーザーさんは超獣世界最大の戦犯だよな。こいつが普通に戦っていれば……あ、ゼニスの発生はこいつと無関係だからシャングリラさん大勝利になっちゃうか… -- 名無しさん (2014-02-10 23 03 38) ↑↑「古参なブラッディイヤリング」のはっせいってことじゃないの? -- 名無しさん (2014-02-11 10 50 57) おう -- 名無しさん (2014-02-11 22 50 43) Funky Knightmare -- 名無しさん (2014-05-18 00 34 54) イラストの羽根(薬莢)とか銃の多彩さが凄い好き。 まあ厨二全開って言われそうだがw -- 名無しさん (2014-06-17 06 37 46) アニメでNACの代わりに出てたナイトさんの記事かと思った -- 名無しさん (2015-06-08 19 25 09) また戦国編みたいなのやってほしいなぁ、サムライもプッシュされればなぁ -- 名無しさん (2016-01-14 19 38 12) デュエプレがちょうど戦国編 -- 名無しさん (2021-10-12 00 14 50) 邪眼の首領→ロマノフ、氷牙の首領→ハイドロ・ビスマルク、魔光の首領→ネロ・グリフィス、天雷は合議制につき首領無しとのこと -- 名無しさん (2022-04-29 01 06 36) 個人的には爆獣をプッシュした構築済みデッキを見てみたい -- 名無しさん (2024-07-01 12 16 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/634.html
katさんが管理してるCGIでのみ手に入る勲章である 対戦中に相手の手札を20枚以上捨てると手に入る勲章。 キキカイカイロックやアモンロックが有利。 勝ってもこの勲章は自動では手に入らない。 管理勢に勝ったら報告して付けてもらおう! 勲章の形が珍しく、とある仮面をつけたライダーの印っぽいので特撮好きはぜひ手に入れたい
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53034.html
登録日:2023/01/13 Fri 00 00 00 更新日:2024/02/03 Sat 19 29 26NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 12の災厄 DM S・トリガー かませ犬 アンコモン コモン ゴッド スーパーS・トリガー チーム零 デュエマ デュエル・マスターズ ネタ ハンデス リアニメイト レア 七王の円卓 七王無き宮殿 九番目の旧王 冥王 冥王の牙 冥王ゲルグ 十八王 十王篇 双極篇 塵王 塵王の黒穴 塵王ヴァガン 幻王 幻王ザイン 怨王 怨王の死鎌 怨王ザーガ 戒王 戒王の封 戒王ガデス 新章デュエル・マスターズ 業王 業王の破戒 業王ディガロ 殿堂入り 王来MAX 王来篇 絶王 絶王の遺言 絶王ゼル 蝕王 蝕王の晩餐 蝕王ダンタル 触媒の円卓 超天篇 闇の七王 闇の九王 闇の八王 闇文明 闇文明の呪文 零王の円卓 魔王 魔王の傲慢 魔王ザダン 円卓がある限り、闇の七王は蘇る。絶対に。 闇の七王とは、TCG「デュエル・マスターズ」のフレーバーテキストに登場するキャラ。 新章デュエル・マスターズの背景ストーリーに登場する七人の王で構成された闇文明の上位勢で、マフィ・ギャング達は彼らに従っている。 七王たち本人はいずれもカード化していないが、彼らの名と称号を冠した闇文明単色の呪文として新章から王来MAXに渡って収録された。 1枚を除いてS・トリガーが搭載されたカード群で、中でも一部の七王呪文は新章から登場したスーパー・S・トリガーを備えているため、ピンチの時の逆転手段として活躍が見込める。 レアリティはコモンからレアまでに収まっているので、比較的入手しやすいテーマでもある。 ●目次 七王の一覧冥王ゲルグ 戒王ガデス 蝕王ダンタル 絶王ゼル 怨王ザーガ 塵王ヴァガン 「あのお方」 業王ディガロ 幻王ザイン 関連カード 背景ストーリー新章デュエル・マスターズ 双極篇 超天篇 十王篇 王来篇 王来MAX 備考ゴッドとしてのカード化 七王とオラクルの関係 七王の一覧 冥王ゲルグ 冥界の王、ゲルグ。その餌食となった者、数知れず。 冥王の牙(バビロン・ゲルグ) R 闇文明 (7) 呪文 スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文にS能力を与える) 相手のクリーチャーを1体破壊する。 S−自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、闇の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 一番最初に名前が明らかとなった七王。 イラストではゲルグの巨大な口がクリーチャーを飲み込まんとする姿が描かれている。 通常は相手クリーチャー1体を破壊するのみであり、コストが1重いが《デーモン・ハンド》感覚で使用できる。 更に最後のシールドとして割られる事でスーパー・S・トリガーが発動し、山札の上から3枚を墓地に送った後で闇の非進化クリーチャーを蘇生させる。 地味にコスト制限はないため、進化クリーチャーでさえなければ踏み倒せる範囲は非常に広い。 基本的には除去札として利用しつつ、ピンチの時には強力なcip持ちの闇クリーチャーを展開して相手からの攻撃を妨害できる優れた呪文である。 戒王ガデス 「確かに見たこともない力だが...われらの魔導具が完成すればこれ以上の力になる」 戒王の封(スカルベント・ガデス) R 闇文明 (6) 呪文 スーパー・S・トリガー 闇のコスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 S−相手のクリーチャーを2体まで破壊する。 蝕王と共に登場した七王。 イラストでは墓のような石碑から何者かの手が滲み出している様子が描かれており、実際効果もそれに則ったものとなっている。 冥王と同じスーパー・S・トリガーだが、あちらとは逆に通常ではリアニメイト効果を、S能力で除去効果を発揮する。 リアニメイトの方は、発動コストと蘇生対象のコストが共に1上がった《インフェルノ・サイン》といった仕様。 コスト7以下とコスト8以下の差は極めて大きく、《ニコル・ボーラス》や《聖魔連結王 ドルファディロム》といった強力なフィニッシャーにも対応しているのはかなり心強い。 S能力の2体除去も勿論強力だが、リアニメイト効果だけでも十分強い事からあまり意識はされていない。 ただ、最後のシールドが割られた時に自分はクリーチャーを展開しながら相手クリーチャーを2体も破壊できるのは、スーパー・S・トリガーとして普通に優秀な部類に入る。 蝕王ダンタル 「闇の七王が一人、蝕王ダンタル様のために作り上げたこのソース、ダンタルソースと名付けよう。 酸っぱめの味が揚げ物にぴったりだ。」 ───ラトリエ・ロブション 蝕王の晩餐(ショッキング・ダンタル) R 闇文明 (3) 呪文 自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、それよりコストが1大きいクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 戒王と共に収録された七王。 イラストでは《ラトリエ・ロブション》が様々な文明のクリーチャーを食材にして調理している姿が描かれ、フレーバーテキストでは蝕王のために新しくソースを開発した旨が記載されている どうやら結構なグルメのようだ。 七王呪文の中では唯一S・トリガーを持たないカード。 しかし効果は他に劣っておらず、自分のクリーチャーを破壊すると共にそれよりコストが1大きいクリーチャーをわずか3コストで墓地から蘇生できる。 cipの発動で既に役割を終えたクリーチャーに退場してもらいながら強力な後続を呼び出せる他、コストが高めに設定されているサイキック・クリーチャーを破壊すれば重量級のクリーチャーも踏み倒せるなど、汎用性が高い1枚。 環境でもたまに顔を見せるくらいには優秀だったのだが、2023年には《絶望神サガ》とコンビを組んだ【ダンタルサガ】がサガループの一種として猛威を振るい、最終的にはサガ共々殿堂入りされる事となった。 七王呪文では初となる入浴であり、サガループの関連パーツとしても本体以外が軒並み見逃された中で異例の規制となった。 サガ抜きでもマズいカードと判断されたのだろうか。 絶王ゼル どのような能力を持っているか知られていなかった七王が一人、絶王ゼル。その正体は、死後に遺言という形で判明し、王の復活を預言した。 絶王の遺言(ゼリシカル・ワード) C 闇文明 (3) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、破壊する。 超天篇にて六番目に登場した七王。 イラストでは、後述する《七王の円卓》の荒廃した姿が映されている。 七王で2枚しかないコモンのカードであり、効果もレアリティ相応に控えめ。 新章2弾で収録された《歓楽の処刑台》と全く同じ性能の所謂「同型再販」で、アンタップクリーチャーの選ばせ除去はアンタッチャブルを貫通できて便利だが、同時に自分のクリーチャーも破壊しなければならずクセが強い。 怨王ザーガ 怨王ザガより賜りし邪兵装を身に付けし者は、怨み持つ魂全てを操る。 怨王の死鎌(ゼッシクル・ザーガ) R 闇文明 (5) 呪文 スーパー・S・トリガー 相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、破壊する。 S−自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを好きな数、自分の墓地から手札に戻す。 双極篇にて塵王と共に登場した七王。 イラストではカード名の通り鎌を構えて板状の物体を切り裂いているクリーチャーが描かれている。こいつが怨王なのだろうか? 絶王と同じく相手のアンタップクリーチャーを選ばせて破壊できるが、こちらはコストが2大きい分自分のクリーチャーを破壊しなくていいので使い勝手は上。 スーパー・S・トリガーでは山札の上から2枚を墓地に送り、好きな数のクリーチャーを墓地から手札に回収できる。 墓地回収自体は便利だし強いのだが、S能力が発動されるようなピンチの場面に使って逆転できるような効果かは疑問が持たれるところ。 ニンジャ・ストライク持ちのシノビや鬼エンド持ちの鬼札王国のような、相手ターンに発動できるカードを多く積めば活かせるだろう。 ちなみに上の文は《ビシャモンス・デーケン/「深淵より来たれ、魂よ」》に載っているフレーバーテキスト。 何故か「怨王ザガ」表記になっているが、《怨王の死鎌》自体の読みや他のFTでは「ザーガ」表記なので恐らく誤植かと思われる。 塵王ヴァガン その黒穴を覗いてはならぬ。 塵王の黒穴(ダズホール・ヴァガン) C 闇文明 (3) 呪文 S・トリガー 相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-3000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 怨王と共に収録された七王。 イラストでは地面に大きく開いた穴に多数のクリーチャーが吸引されていく様子が描写されている。 レアリティは七王においてただ二つのコモンで、効果は相手クリーチャー1体に3000のパワー低下をもたらすというもの。 …まず効果自体がたったの3000しか下げられずパッとしない事に加え、その性能も《暗黒の太陽》の同型再販である事、後にコストはそのまま低下範囲が-5000にまで広がった上位互換の《デーモン・バイツ》が収録された事が追い打ちを掛けてくる。 同じコモンの《絶王の遺言》でさえ相互互換で収まっていたのに対してこのカードは明確な完全下位互換に落ちぶれており、残念ながら七王の中でも最弱の性能と言わざるを得ない。 「あのお方」 七王を統括する七番目の王。 同格の七王以外は口に出す事も許されない忌名の持ち主で、闇文明の一般クリーチャー達は本来の名で呼ぶ事を避けて「あのお方」として触れ、畏怖している。 このような設定もあって七王呪文の中では最もカード化が遅く、ようやく登場したのはなんとジョー編最後の拡張パックに当たる「マスター・ファイナル・メモリアル・パック」。 名前はおろか王としての称号すら長らく不明だったので、一部では「新章世界における覇王ではないか」といった予想も交わされたりしていた。 + 明かされし忌名 神秘のマントラとしてその名を口に出すことが許されなかった七王を統べる者、魔王ザダン。今、その名が解放され、傲慢に満ちた逆襲が始まる。 魔王の傲慢(ザダン・スペルビア) R 闇文明 (4) 呪文 スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、この呪文にS能力を与える) 相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。 S-相手は、バトルゾーンまたは手札にある自身のカードを合計7枚選び、墓地に置く。 解き放たれたその名は「魔王ザダン」。 魔の頂点に立つ者「魔王」と悪霊の王「サタン」の両方を兼ね備えた、まさに闇の七王を従えるに相応しい偉大なる名を持つ存在だった。 イラストでは魔王と思わしきクリーチャーが鎌で空間を切り裂いている姿が描かれている。 七王の集大成を飾るカードなだけあって、やはりと言うかスーパー・S・トリガー持ち。 アンタップしている相手クリーチャーを破壊できる点は絶王や怨王を彷彿とするが、こちらは自分で選んで除去できる。 そして目玉となるS能力は超豪快、なんと相手の手札とバトルゾーンにあるカード7枚を選ばせるとまとめて墓地送りにしてしまう。 カード指定除去の性質も帯びているので、クリーチャー以外にもD2フィールドだろうがタマシードだろうが問題なく除去できる。 しかし、この性質が祟って《禁断〜封印されしX〜》の封印を一気に剥がすのに逆用されるというデメリットも抱えている。 使うなら禁断系統や超次元・超GR不使用のオリジナル環境でこそ輝くカードだろう。 業王ディガロ 闇文明では業王ディガロが消滅の間際に残した呪いが発動し、円卓が再構築されようとしていた……。 業王の破戒(ディガロス・カルマ) UC 闇文明 (7) 呪文:チーム零 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のクリーチャーを1体破壊する。 バトルゾーンに自分の水のクリーチャーがあれば、相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 闇の七王は全部で七人と言ったな、あれは嘘だ。 実は闇の七王とは元々闇の八王であり、上記の七人に八王筆頭のディガロも含めた八人の王で構成されていた。 ところが、新章の物語が始まるより前のある一件で業王は命を落とし、八王から七王に変化したという経緯がある。 存在が触れられたのは双極篇だが、実際に呪文としてカード化したのはそこから2年経った十王篇の最終弾。 イラストでは《絶王の遺言》と対になるような構図で《七王の円卓》が描かれているが、こちらでは加えて水晶のようなものが円卓の周りを取り囲んでいる。 収録時期の関係でチーム零に属している唯一の七王呪文。 コスト7の除去呪文という部分は冥王と共通だが、業王の場合は水文明のクリーチャーが自分の場にいれば追加効果としてパワー3000以下の相手クリーチャーを全員手札に戻せる。 相手クリーチャー1体と小型のメタクリーチャー達をまとめて排除するので、全体除去として優秀なカードに仕上がっている。 幻王ザイン 長きにわたる眠りから目覚めた忘れられし九番目の王、幻王ザイン。 九番目の旧王(ザインティ・ザイン) R 闇文明 (5) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-12000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ▶このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-3000する。 七王ではなく八王と言ったな、あれは(ry 本当は九人いた闇の八王…もとい闇の九王における最後の一人。 業王よりも更に遡って死んだと推測され、目覚めたはいいものの長い時間が過ぎ去っていた事でその存在は忘れ去られたようだ。 超天篇の最終弾に収録された呪文のため、カード化したのは意外にも業王より前で王としては七番目に収録された。 イラストでは円盤状の物体から触手と共に、おぞましい見た目の手が伸びている様子が映されている。 効果は相手クリーチャーへのパワー低下効果をいずれか二択から選択する形式が取られていて、1ターン限定で1体に-12000をかけるか全体に-3000をもたらすかを選んで発動する。 厄介な大型クリーチャーへの単体除去として使うか、それとも大量に並んだ小型クリーチャーを一気に破壊するかを状況に応じて発揮できる器用な1枚である。 関連カード 七王の円卓(ガウェロット・ラウンド) R 闇文明 (7) 呪文 コストを支払うかわりに、自分の闇のクリーチャーを4体タップして、この呪文を唱えてもよい。 コスト8以下のマフィ・ギャングを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 闇の七王が集う円卓。 赤い宝玉が取り付けられた石碑を背景に、金と紫で彩られた荘厳な円卓が設置されている。 コストを払う代わりに闇のクリーチャー4体をタップして発動できるというムゲンクライムを先取りしたようなシステムをしており、効果はコスト8以下のマフィ・ギャングのリアニメイト。 進化・非進化の縛りこそないが蘇生対象はマフィ・ギャング限定と意外に狭く、普通に発動する分には他のリアニメイト呪文に劣るため、素早く闇のクリーチャーを展開して踏み倒すのが主な使い方になる。 ちなみにイラストには円卓を囲む5体のクリーチャーが描かれており、彼が七王…ではなく、左から《ショーペン・ハウアー》《ジョルジュ・バタイユ》《グスタフ・アルブサール》《マキャベリ・シュバルツ》らマフィ・ギャングが座っている。 しかし一番右にいる頭にトゲの付いたクリーチャーに関しては一切の詳細が不明であり、収録から5年の月日が経った2023年現在でも分かっていない、 カードの効果を考えるなら、彼ら4体をタップしてこの正体不明のクリーチャーが蘇る…という筋書きだろうか。 零王の円卓(エンド・オブ・ラウンド) UC 闇文明 (5) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) コスト7以下の「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 カード名の通り七人の王が不在となった円卓。 イラストでは崩壊した円卓の周囲を魂のようなものが浮遊している様子を映しており、不穏な雰囲気を漂わせているが…。 効果の方は蘇生対象がブロッカー限定になった《インフェルノ・サイン》といった仕様。 性能が制限されているとはいえ殿堂入りカードの力を振えるのはやはり強く、ブロッカーしか呼び出せない点も相手ターンに発動するS・トリガーのコンセプトと噛み合っている。 触媒の円卓(カタリスト・ラウンド) UC 闇文明 (4) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手の手札を見て1枚選び、捨てさせる。 とうとう触媒にまでされてしまった円卓。 フレーバーテキストで幻王の存在について触れたのもこのカードで、イラストには周囲の地盤ごと浮遊して真っ二つに裂けている痛ましい状態の円卓が映し出されている。 効果はこれまでのリアニメイト効果から一転してハンデスに変貌。 同コストで同じ効果を持つ《解体人形ジェニー》もいるが、あちらと異なりS・トリガーを持ち相手ターンにも発動できるのが大きな差別点。 一方でコストが1大きい代わりに2枚ハンデスでき、低コスト獣のリアニメイトとパワー低下も可能な《絶望と反魂と滅殺の決断》が大きな壁となっている。 七王無き宮殿(ガウェロスト・マインド) UC 闇文明 (4) 呪文 相手は自身の手札を見せ、その中の多色カードをすべて捨てる。 王来MAX最終弾に収録された呪文。 ついに円卓のみならず宮殿からもいなくなった闇の七王、だがフレーバーテキストには新章から王来篇を経た彼らの衝撃的な顛末が記されており…。 効果は《触媒の円卓》から引き続きハンデスだが対レインボーに特化しており、相手の手札を見た上でその中から多色カードを全て捨てさせる事が出来る。 いつ如何なる環境でも活躍している多色デッキには覿面に通じるカードであり、手札にある《流星のガイアッシュ・カイザー》も《蒼き団長 ドギラゴン剣》も《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》も《天災 デドダム》も容赦なく墓地へと落とせる。 相手のデッキ次第では1枚どころか手札全てを捨てさせる事も珍しくなく、コスト4とは思えない働きが見込めるカードである。 背景ストーリー 新章世界における闇文明の主要勢力「マフィ・ギャング」は、凶器と生物とを改造して生み出される「凶鬼」と彼らに改造手術を施す「闇医者」、医者達に資格を与える「影の者」の三階層で構成されていた。 そして、その影の者たちの最上位に君臨するのが「闇の七王」である。 七王は影の者の長として、通常は害でしかないが闇文明にとっては恵みの光である《暗黒の太陽》を造り出したり、《指示虫アロー・ワーム》を指して「指示虫の言うことは聞くな」といった格言を残したりと文明の繁栄を担っていた。 以上のように文明の頂点に立つとんでもなく偉い集団なのだが、実のところ背景ストーリーにおける扱いはすこぶる悪い。 具体的にはいつも燃えているフィオナの森クラスの扱いの悪さであり、頻繁に燃やされたり消し飛ばされたりしている。闇文明のトップなのに 幾度も復活しては即退場する様から、ファンにはフィオナの森と同様にある種のネタキャラとして扱われている。 新章デュエル・マスターズ 文明の頂点を担う存在という事もあり、序盤から中盤にかけては表立った動きを見せてこなかった。 だが、光文明の極秘計画《プランDG》を察知すると行動を開始する。 計画が実りマスター・ドラゴン《煌龍 サッヴァーク》が誕生した頃、闇の七王は対策を練るべく一堂に会した。 絶王ゼルは「これがプランDGの正体…マスター・ドラゴン。なんという力だ」とサッヴァークの脅威を認めた上で、戒王ガデスは「確かに見たこともない力だが...われらの魔導具が完成すればこれ以上の力になる」とその余裕を崩さない。 光文明が《プランDG》を企んでいたように、闇文明もまた魔導具という新たな力を用意していたのだ。 そして光文明とジョーカーズの激闘による混乱に便乗し、各文明に魔導具を投下する命令を下した。 魔導具は互いに無月の門を形成し、闇を統べるマスター・ドルスザク《卍 デ・スザーク 卍》が降臨。 世界は闇に塗り潰されていった…。 双極篇 闇の七王はかつて八王だったという新事実が判明する。 八王の筆頭だった業王ディガロは、自然文明の猛者《キングダム・オウ禍武斗》との戦いに臨んだ。 九日間に及んだ激闘は最終的にディガロの肉体が角に貫かれ、その魂ごと討ち滅ぼされたことによって幕を閉じたという。 話は過去より戻って現代。 無月の門より降臨した魔凰を迎えるべく、闇の七王は業王亡き後に一度も開催していなかった円卓会議を開こうとしていた。 冥王ゲルグ、戒王ガデス、蝕王ダンタル、絶王ゼル、怨王ザーガ、塵王ヴァガン、そしてその名を呼ぶ事さえ許されぬ最後の王。 七王全員が勢揃いし、新たにツインパクトの力を得て強化された魔凰《卍月 ガ・リュザーク 卍》も円卓に舞い降りた。 すると… ついに揃った七王を、卍月 ガ・リュザーク 卍はその炎によって一瞬で焼き尽くした。 七王が揃った瞬間に一人残らず焼き尽くされ、全滅してしまった。 闇文明を支配する統率者としての立場から一転、新参者であるガ・リュザークの強さを際立たせるためのかませ犬へと転げ落ちるのだった…。 しかし名前も呼べぬ「あのお方」だけは、再び席に着く日のために魂の状態で円卓の周りに留まっていた。 その姿は時として《堕魔 ヴォーミラ》の鏡に映る事があるそうな。 超天篇 七王の中でただ一人能力が判明していなかった絶王ゼル。 その能力は死後に遺言という形で判明し、王の復活を預言している。 一方、七王が集う場として利用されてきた円卓は無の力である《零龍》を顕現させるために触媒として取り込まれ、《触媒の円卓》と化していた。 存在すら忘れ去られた九番目の旧王…幻王ザインが永き眠りから覚めて目の当たりにしたのは、零龍の儀の触媒に利用され破壊し尽くされた円卓の有様だった…。 十王篇 龍頭星雲の向こう側から攻めてきた鬼札王国の長《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》。 彼奴が玉座より立ち上がった事による衝撃波で世界が崩壊していく中、闇文明には思わぬ影響がもたらされていた。 なんと、かつて《キングダム・オウ禍武斗》に討たれた業王ディガロの消滅間際に残した呪いが発動し、破壊された円卓が再構築され始めたのである。 絶王が下した復活の預言はやはり正しかったようだ。 王来篇 せっかく再生しかけていた円卓だが、闇文明を急襲したディスペクターの1体《神龍連結 バラデスメタル》の手で再び破壊されてしまう。 幸いにも途中で《∞龍 ゲンムエンペラー》が駆け付けた事により全壊は免れたようだが、これで復活への道は完全に断たれた… と思われたが、円卓を粉砕したのがディスペクターなら復活の機会を与えたのも同じくディスペクターだった。 切っ掛けは五体の王が一人《禁時混成王 ドキンダンテXXII》。 石柱の時計として針を進める毎に世界を揺るがす様々な現象が引き起こされる中で、「Ⅶ」を指した瞬間に円卓を媒介にしてオリジンの居城「オリジナルハート」が再生し、七王全員を復活させた。 しかも七王はゴッドとして蘇っており、全員でG・リンクを起動すると七体神化した新たな闇の王が誕生する。 更に時計の針が「Ⅷ」を指すと、オリジナル・ハートより円卓に強大な力が流れ込んで業王ディガロと幻王ザインもゴッドとして復活させ、先の七体神とリンクした九体神が爆誕。 新生・闇の王に最早敵はいない………かに思われたが、その天下は一瞬だった。 直後に《覇王ブラックモナーク》の復活とイデア・フェニックスの顕現が同時に発生し、その衝撃で一瞬にして消し飛ばされてしまったからである。 時間にしてわずか2分、あまりにも短い復活だった。 王来MAX ディスペクターを退けた後、龍頭星雲の向こう側からジャオウガ達デモニオが鬼レクスターズとなって超獣世界に逆襲を仕掛けてきた時のこと。 どういうわけか九王が復活した。 それも一組だけではなく、ジャオウガ達の出身世界である鬼の歴史からもう一対の九王が出現したのだ。 鬼の歴史は超獣世界と似たような歴史を辿ってきた並行世界のような関係にあり、あちらの世界にも闇の七王に相当する存在がいたのだろう。 実際、超獣世界と同様にあちらの世界でもドキンダンテが現れた事も語られているので、同じようにゴッドとして復活したのかもしれない。 龍の歴史と鬼の歴史、二つの歴史がぶつかり合う大戦の最中に二対の九王は唯一争う事なく、むしろ同調の道を選んだ。 九王と九王が合わさり、十 八 王へと昇華したのだ。 そして最後の王の真名「魔王ザダン」も解放され、十八の王は真の意味での復活を遂げた。 すべての王が復活した今、闇の七王の逆襲が始まる。 備考 ゴッドとしてのカード化 背景ストーリーではゴッド化して九体神ものG・リンクを見せた九王たちだが、これは既存の六体神を三つも更新する最大規模のG・リンクである。 横並びかつ同名カードを使い回していいなら20体神が可能なゴッドもいるっちゃいるが 9枚全部を四積みしようものならデッキの九割が埋め尽くされる他、拡張パックに収録しようにも9枚のゴッドに収録枠が割かれるのは商売的にもキツいため、現実問題として9枚でG・リンクするカードとしてTCG化するのはかなり厳しいと思われる。 ゴッドかは確定していないが十八王の場合は尚更で、例え《13番目の計画》を超次元ゾーンに四積みしてデッキ総数を60枚に拡張しても、18枚全部を四積みすれば12枚あぶれる程の莫大な数に膨れ上がる。 そのため、もしもカード化するとしたら恐らくはクリエイターか昨今の単体ゴッド路線になるものと推測される。 ちなみにドキンダンテ関連の設定上のクリーチャーは他にも、《天地命動 バラギアラ》がゼニス化した《「色災」の頂 カラーレス・レインボー》や全クロスギアが融合して生命体になった存在など、どれも興味深いキャラクターばかりなので同様にカード化が期待されている。 七王とオラクルの関係 実はとある要素から、エピソード3に登場するオラクルとの関係が疑われている。 考察として最初に上がったのは《業王の破戒》。 この呪文の読みである「カルマ」は、オラクルに10個ある位階の一つその物なのである。 これだけならありふれた単語だしあくまでもこじつけ…だったのだが、後にカルマの始祖として《魔壊業皇 デストピア》なるクリーチャーの存在が明かされている。 デストピアは裏オラクル九皇円卓会議を開催しているが、闇の七王もディガロとザインを含めれば九王であり、ご存知のように九王の重要な基点として円卓も所持している。 それでも一般的に「カルマ」と「業」は同義の単語であり、ただの名前被りという可能性も考えられた。 しかし、最後の最後で七番目の王の名と共に明かされた「神秘のマントラ」という肩書きで風向きが変わっている。 マントラもまたカルマと同様にオラクルの位階の一つであり、有名所では《破獄のマントラ ゾロ・ア・スター》などがいる。 EP世界と新章世界の時系列的な繋がりは判明していないが、これだけ符合する要素があるのは果たしてただの偶然なのだろうか…? 追記・修正は全員合体した後に並行世界の自分達とも合わさってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 考えれば考えるほどよくわからん奴ら。再登場の機会はあるのか? -- 名無しさん (2023-01-13 01 15 07) デストピアは不慮の事故でDS世界に転移してそれがデスシラズなのは確定。超天篇で明かされた情報では革命Fでもボロフと一緒に戦ったっぽいしドルマゲとゴールデンの激突の前に上手く世界転移で逃げたか或いは激突の衝撃で偶然転移したかでディガロになったってとこかな -- 名無しさん (2023-01-13 08 27 27) 冷静に考えれば「十八王G・リンク」とかで互いに相手を選ばず、かつ左右自由自在にリンクできる、かつ単体性能も高めのクリーチャーになるんじゃないかな -- 名無しさん (2023-01-13 18 16 32) 次のエクストラパックがどうも闇のカードオンリーっぽいからワンチャンカード化あるかとも思ってる -- 名無しさん (2023-01-13 19 58 03) ↑ただアニメ・漫画のキャラが使ってきた切り札相当のカードを新規として推してるパックだから特に誰が使ったわけでもない七王は少し厳しいかも…いっそジョー編闇使いのゼーロとコラボするか -- 名無しさん (2023-01-13 21 14 05) ゴッドは既に2,3体で合体してる状態のものをカード化すれば無理なく再現できる気がする -- 名無しさん (2023-01-14 10 08 59) やっぱ3体ワンセットのカードにして3枚リンクが妥当な落としどころかな -- 名無しさん (2023-01-14 18 39 05) まあ「名前の由来は人体に存在するとされる7つのチャクラが由来だが、最後のチャクラ『サハスラーラ』に対応する個体が不明」の状態が長く続いていたと思ったら4体リンク形態としてカード化された神帝みたいに「リンク済み形態でカード化」はありそう。……でも今まで「設定上はゴッドだが、G・リンクを持たないクリーチャーカードの種族はクリエイター扱いとする」デザイン法則があったのに王来篇で崩れてる気がするのはどうなるんだろう……? -- 名無しさん (2023-01-14 18 44 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/192.html
15★超龍神 Five God Dragon★ゼロ12000 キング・コマンド・ドラゴン/ゼニス Tブレイカー このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、5枚ドローする。その後、自分の手札を3枚相手に見ないで選ばせ、それを相手に見せる。その中から好きな枚数のゼニスをバトルゾーンに出す。(こうして出したクリーチャーは召喚扱いとする) エターナル・Ω おw このクリーチャーでの踏み倒しは召喚じゃないのかw --げすと オリカを除くと最大39コスト踏み倒しかあ・・・さらにこいつを引き当てると連鎖 子供の玩具じゃねええええ そのまま行くなら最後の文はゼニスを召喚しても良いでいいのでは? アツト ホーガンブラスター(5)からゼニススクラッチ(7)みたいに+2コストぐらいほしいかな……? どうも効果の参照元が運命なのが唯一の救いだが、超重コスクリーチャーはコストパフォが分らないorz --げすと
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/83.html
【動画名】デュエルなう!、デュエルなう!! 【投稿者】おかやん 【メンバー】おかやん、熾乃(しの)、サボテン、誠次、ざらめ、がんも、AT、すずか 【ゲスト】からし、しろな、部長 【コラボ】無駄知識だらけの俺たちがデュエルしてみた! 【動画の特徴】BGMと一部テキストのみのシンプルな編集だが、落ち着いたテンションでプレイしており、見やすくデュエル内容が頭に入りやすい。 デッキ ファン~中堅 編集 BGM、補足テキスト(カード処理、音声) テンション なごやか、ガヤがにぎやか 【デュエル動画ランキング】 2015年 #47 37位 すずか『懐柔ダイナミスト』vs AT『νサイキック』 【デッキ集】 【part1へのリンク】 おかやん『聖刻カオス』 vs 熾乃(しの)『伝説の都 バグロス』 【マイリストへのリンク】 (2014年03月01日~) 【ニコニコ動画】 【コミュニティへのリンク】 【備考】2015年 年間最強デュエル動画ランキング TOP50で、もっと評価されるべき動画として紹介された 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/864.html
神白河綾瀬 製作・K’(カズ・ダッシュ) ○神白河綾瀬(女性) 所属……クルセイド学園高等部3-3 年齢~18歳 一人称~私 二人称~あなた、~さん 身長~164cm、体重~51kg スリーサイズ~80・55・85 フェイティア~『妖精の女王(ティターニア)』(能力~動体視力に優れる) 性格~何処か疲れたような気だるい性格・印象 名前は「かみしらかわ・あやせ」と読む。 実家は北海道の名家・神白河家で、彼女は次期当主に当たる。 何処か世捨て人のような雰囲気を持ち、諦めにも似た表情をする事が多い。 その姿は、まるで悟りを開いたかのよう。 時たま悲しげな表情も出す事があるが、滅多に見せない。 余程じゃないと焦ったり驚きを見せる事は無いが、人当たりはいい。 ……が、稀に凄まじい毒舌を吐くこともある(主に変態やら何やらに)。 実は音ゲー全般は勿論、レトロゲームまで好む生粋のゲーマーで、 家には歴代のゲーム機を始め、デペロップメントキット・画集・パソコンゲーム(18禁含む)、 果てはエミュレータやゲーセン用ゲームをプレイするために使う、 基盤(メジャー物からレトロ物・レア基盤各種。かなり多い)とコントロールボックスまである。 ただ、ネットゲームは大嫌い。彼女曰く『あれは廃人推奨ゲームだから。高いし』だとか。 @能力~動体視力 動体視力に優れている……流石に銃弾とかは見切れないが、 相手が投げてきた石や刃物(!?)位ならキャッチできる。 @フェイティア~『ティターニア(妖精の女王)』 形状は両腕のリング。 発動時は背中から光の羽を生やし、多くの身体異常耐性と多彩な攻撃を得る。 (火は吐くわ、吹雪は巻き起こすわ、大地は荒れるわ、風は巻き起こすわ……) また、未発動でも使用者の身体能力を恒常的に高める効果がある。 その名前は、空を舞うその姿が妖精のようである事から。 もっとも、その翼はやや黒っぽいのだが……。 *シナリオ使用の方針 まぁ、性格は壊しても構いませんのでご自由に。 ゲームには詳しいです。うんちくを語らせてやって下さい。 #####でぇた 神白河綾瀬(ノーマル・モード) 神白河綾瀬, かみしらかわあやせ, (人間(綾瀬専用)), 1, 1 陸, 4, M, 6500, 150 特殊能力 ハイパーモードLv1=ティターニア発動 神白河綾瀬(ティターニア・モード) 性別=女性 4500, 200, 1000, 75 -ABA, Seiya_t003_2.bmp 何も力を入れていない拳, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武 神白河綾瀬(ティターニア・モード) 神白河綾瀬, かみしらかわあやせ, (人間(綾瀬専用)), 1, 1 空陸, 4, M, 6500, 150 特殊能力 フェイティア=フェイティア『妖精の女王』 "別名『ティターニア』。;多数の特殊効果を無効化し、飛行も可能。" 特殊効果無効化=全 ノーマルモード=神白河綾瀬(ノーマル・モード) 性別=女性 4500, 200, 1100, 85 BABA, Seiya_t004_2.bmp 力場を帯びた拳, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武 真空の刃, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAA-, -10, 複風P 紅蓮の波動, 1300, 2, 3, -5, -, 10, -, AA-A, +0, 複火低防 吹雪の閃光, 1300, 2, 3, -5, -, 10, -, AABA, +0, 複冷低攻 破滅の陣旋風, 1400, 1, 7, +0, -, 110, 130, AAB-, +0, 複風M直 憤怒の大地断絶, 1600, 1, 4, -20, -, 50, 120, -AA-, -20, 複地KL1 裁かれしモノ達への鎮魂歌, 2000, 1, 1, +0, -, 100, 135, AAAA, +10, 複無 #若干器用貧乏?全てのステータス異常無効化だけでも食って行けるような気も。 神白河綾瀬 綾瀬, あやせ, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 32, Lv6, 48, Lv7, 64, Lv8, 80 135, 135, 150, 153, 165, 157, 普通 SP, 75, 信頼, 1, 集中, 1, 努力, 1, 応援, 15, 激励, 25, 奇跡, 65 RTT_334.bmp, -.mid #奇跡は殆どイベント。ユニット能力の割に地味。 #命中~392・回避~395 神白河綾瀬 回避, 攻撃がお粗末過ぎますね 回避, 私に……何の御用ですか? 回避, 勇気と蛮勇は、違うのですよ? 回避, 狙いが定まっていない……それでは絶対に当たらない 回避, 未熟…… ダメージ小, ……ふぅ ダメージ小, この程度の痛み、問題無いですね ダメージ小, こんなもので…… ダメージ小, ……で、何か? ダメージ小, 私を甘く見ないで下さい ダメージ中, あれ、血……? ダメージ中, 倒れるなんて……まだ私には…… ダメージ中, ちょっと痛いです…… ダメージ中, そっとしておいて欲しい……けど ダメージ中, こんな痛みなんて…… ダメージ大, うっ…… ダメージ大, はぁ……厄日ですか、今日は ダメージ大, 何で…… ダメージ大, はぅ!? ちょ、ちょっと待ってください! ダメージ大, あれ、体が……? 破壊, ……あぁ、だめだめですね……我ながら 破壊, はぁ……今日は厄日、ですか……もう、やだ…… 射程外, あれ? ハイパーモード(神白河綾瀬(ティターニア・モード)), ……使いましょうか。 .これが、私のフェイティア…… 『ティターニア』っ!! 攻撃, 加減は知らないので……少々派手に行きますよ? 攻撃, 邪魔を……しないでっ!! 攻撃, 参ります…… 攻撃, ……!! 攻撃, 刃を向けた相手は……私。ならば…… 攻撃, 火の粉を払わなければいけないのですね…… 攻撃, さて、と…… 攻撃, では、行きますよ 攻撃, 手加減、という言葉は無しの方向で 攻撃, そこで寝ててください。出来れば2時間位 攻撃, じゃ、そーゆーことで 攻撃(反撃), このまま帰す気は毛頭無い……!! 攻撃(反撃), 初撃で倒せなかった事を悔いなさい……!! 攻撃(反撃), 許さない…… 攻撃(反撃), 逃がさない…… 攻撃(反撃), では、こちらの番です 攻撃(反撃), いいですよね、反撃しても? .答えは…… B 聞いていないですけどね /b 攻撃(反撃), 本日の標語。. 『セクハラには血の報復を。公共広告機構です』 攻撃(反撃), 本日の標語。. 『悪・即・斬』あるいは『切り捨て御免』 攻撃(反撃), 本日の標語。. 『1匹見たら30匹。見つけ次第始末了承』 攻撃(反撃), 本日の標語。. 『サーチ・アンド・デストロイ』 攻撃(反撃), 本日の標語。. 『女の敵は皆死刑。弁解の余地なし』 攻撃(反撃), 本日の標語。. 『何時でも全力投球。手加減は一切不要』 攻撃(反撃), 本日の標語。. …… ありゃ、思いつきませんでした 攻撃(神白河綾瀬(ティターニア・モード)), これが『妖精の女王』の力…… 攻撃(神白河綾瀬(ティターニア・モード)), 裁きの、時間ですよ……? 攻撃(神白河綾瀬(ティターニア・モード)), あああぁぁぁぁぁぁっ!! 攻撃(神白河綾瀬(ティターニア・モード)), この力を見た以上、逃がす事は出来ない……!! 攻撃(神白河綾瀬(ティターニア・モード)), ……行きましょうか 攻撃(神白河綾瀬(ティターニア・モード)), この姿を見たあなたは、生かして帰さない…… 攻撃(神白河綾瀬(ティターニア・モード)), ……まぁ、『妖精の女王』なんてメルヘンな名前ですが、.私、結構強いですよ? 攻撃(神白河綾瀬(ティターニア・モード)), …… ティターニアっ!! 攻撃(神白河綾瀬(ティターニア・モード)), こうなったら私、手加減なんて利きませんよ? 攻撃(神白河綾瀬(ティターニア・モード)), やれやれですね…… この能力が、.どれほど殲滅に適しているか分からないと見えます 攻撃(神白河綾瀬(ティターニア・モード)), 消炭、氷付け、真っ二つ、ボロ雑巾…… .お好きな倒され方をどうぞ? 攻撃(対鳴神奈留), 良いステップです。では、勝負! 攻撃(対鳴神奈留), 我が最大のライバル……相手にとって.不足無し、って奴です 攻撃(対鳴神奈留), 行きますよ、奈留ちゃん! 攻撃(対朱雀院飛鳥), とりあえず一言。 . B こっちにくるな、同性愛者 /B 攻撃(対朱雀院飛鳥), 私にその毛はありませんので。 .それ以上近づくと B 本気で殺しますよ? /B 攻撃(対朱雀院飛鳥), OKOK、とりあえず B 真面目に半殺ししちゃいますよ? /B 攻撃(対江呂井素子), とりあえず一言。 . B こっちにくるな、万年発情者 /B 攻撃(対江呂井素子), 私にその毛はありませんので。 .それ以上近づくと B 本気でKILLしますよ? /B 攻撃(対江呂井素子), OKOK、とりあえず B 真面目に全殺ししちゃいますよ? /B 攻撃(対青龍崎時雨), とりあえず一言。 . B こっちにくるな、変態 /B 攻撃(対青龍崎時雨), ……っていうか、あなたが帰ってください 攻撃(対青龍崎時雨), 『女には興味は無い』って、別の意味で屈辱ですね…… 攻撃(対天堂来栖), とりあえず一言。 . B こっちにくるな、変態 /B 攻撃(対天堂来栖), ……っていうか、マジで B 殺しちゃいますよ? /B 攻撃(対天堂来栖), 女の敵。よし殺す 攻撃(対黒崎浩三), とりあえず一言。 . B 御託を並べてぐだぐだ五月蝿い /B 攻撃(対黒崎浩三), 一応、この学園が好きですから、.変な漣(さざなみ)を立てないでくれませんか? 攻撃(対黒崎浩三), 所詮、あなたの能力は医療特化…… .体力が切れるまで撃てば良いまでの事 攻撃(神白河綾瀬(ティターニア・モード))(対黒崎浩三), 無駄です……あなたの攻撃は全て私には通用しない! 攻撃(神白河綾瀬(ティターニア・モード))(対黒崎浩三), ぶっちゃげ、あなたにとっては…… .私は『天敵』といえるでしょうね 攻撃(対空耳カオス), とりあえず一言。 . B こっちにくるな、ヒス女 /B 攻撃(対空耳カオス), ……疲れません? そのハイテンションは 攻撃(対空耳カオス), 見えますよ? 色々と 攻撃(対ドリーム=ツヴァイ), とりあえず一言。 . B とっとと消えろ、変態 /B 攻撃(対ドリーム=ツヴァイ), OKOKよし B 殺しましょう /B 攻撃(対ドリーム=ツヴァイ), ……いいんですよね? B 本気で殺しちゃっても /B 攻撃(対蘭=ジェリー), とりあえず一言。 . B 隠し事、してますね、あなた? /B 攻撃(対蘭=ジェリー), 秘密は一つや二つあって当然。 .でも、 B 犯罪の香りがするのは何故でしょう? /B 攻撃(対グラム=フィルニス), とりあえず一言。 . B こっちにくるな、ヘタレ /B 攻撃(対グラム=フィルニス), ふむ、何処からどう見ても B ヘタレですね /B 攻撃(対アメリア=ゼファー), とりあえず一言。 . B これはみすぼらしい胸ですね /B 攻撃(対アメリア=ゼファー), はいはいはい、憎しみからは何も生まれませんよ? 攻撃(対リム=ラクザー), とりあえず一言。 . B 少しは自重しなさい、この食いしん坊 /B 攻撃(対リム=ラクザー), あなたのその食べた物は何処に行くのです? .……うーむ、謎ですね 攻撃(対ドクトル・マシュサンデー), とりあえず一言。 . B とっとと失せろ、ガキが /B 攻撃(対ドクトル・マシュサンデー), 今時世界征服とは……何ともアナクロな 攻撃(対鴉目みこと), とりあえず一言。 .……と言いたいのですが、特に思い浮かびませんでした 攻撃(対鴉目みこと), ふむ、噂どおり傍目は本当に女の子ですね…… 攻撃(対鴉目みこと), メタ発言は止めましょうね? 攻撃(対豊田順子), ……私の目は誤魔化せません。 .年齢詐称、してますね? 攻撃(対豊田順子), さぁ白状しなさい、何歳サバを読んでますか? 攻撃(対成瀬放課), ……とりあえず、ご苦労様です。 .が、ちょっと邪魔なので眠っててもらえます? 攻撃(対双葉水季), なかなかの馬鹿力ですね 攻撃(対一条雪), あぁ、『ぷるぎゃー!』の人 攻撃(対正道寺楓), あぁ、『ズコー』の人 攻撃(対混沌魔王ムグドラフ), ……何だか魔王のイメージが崩れるんですが 攻撃(対荒山恵理香), ふむ。それは私に対する挑戦状、.という事でよろしいのですね? 攻撃(対朝田駿介), 私はドラムは苦手なんですが…… 攻撃(対鷹宮=L=真綾), ……それ、本当に髪の毛ですか? 攻撃(対文月観春), ……何ていうか、ご愁傷様です。色々と 攻撃(対文月みはる), ……何ていうか、ご愁傷様です。色々と 攻撃(対東川孝則), ……何ていうか、ご苦労様です。色々と 攻撃(対シルバス=リィメルク), マッドサイエンティストに用はありませんが? 裁かれしモノ達への鎮魂歌, 悔い改めよ…… 汝らの罪深き魂を!! 裁かれしモノ達への鎮魂歌, 裁かれし咎人達よ…… その罪を歌いましょう――― 裁かれしモノ達への鎮魂歌, 歌うは、裁かれしモノ達への鎮魂歌…… 裁かれしモノ達への鎮魂歌, ……あああああああぁぁぁぁぁぁっ!! 裁かれしモノ達への鎮魂歌, お願い……もうこれ以上立たないで……っ!! 発進, ……行きましょう
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1049.html
ガイア・ブースター 攻撃時にマナをタップすることで発動する新能力。 ミサイルパレード・ワイバーン UC 火 5 クリーチャー:アーマード・ワイバーン 6000 ■ガイア・ブースター火×1-このクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンにある火のカードを1枚タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のGB能力を得る。 GB-相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー (F)降り注ぐ破壊の雨を、潜り抜けられるものはごくわずか。 作者:ペケ 能力を抜粋して解説。 ■ガイア・ブースター○×X-このクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンにある○のカードをX枚タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のGB能力を得る。 GB- ○にはタップするカードの種類(主に文明)、Xにはタップする枚数が入る。 アタックトリガーであることとメインステップでガイア・ブースター用のマナを確保してないといけないことから、効果自体は割と強力なのが多い。また、水のGBにしてもドローなどのハンドアドバンテージ稼ぎよりバウンスなどのフィールド・テンポアドバンテージ稼ぎの方が多い。 いつものように権利フリーですのでどうぞご自由に使用してください。 評価 名前 コメント -